Produkt Foardielen

De haadfunksjes fan 'e simulator

01

icon (3)

Simulaasje operaasje

Troch de oanlis en yntegraasje fan hardware-omjouwings lykas displaysystemen, audiosystemen, sensorsystemen, hardware-in-the-loop simulaasjesystemen, analoge kontrôlesystemen, en opto-elektronyske systemen, wurde trainees foarsjoen fan de simulaasje fan persepsje lykas "sicht, harkje, oanreitsje en krêft" om training foar ûnderdompeling te berikken.

02

icon (1)

Evaluaasje

Mei de beoardielings- en evaluaasjefunksje yn it simulatorbestjoeringssysteem kinne ferskate beoardielingsûnderwerpen wurde fêststeld om de prestaasjes fan trainees horizontaal en fertikaal te kwantifisearjen.

03

icon (4)

Teory lear

Fokus op it learen fan regeljouwing foar feiligens operaasjes, basis operaasjes, ûnderhâld en oare ynhâld, dat wurdt wjerspegele yn tekst, audio en fideo.It kin foldwaan oan de funksjes fan kursusmateriaal demonstraasje, gegevensfraach en lêzen, ynteraksje mei meardere skermen, real-time tafersjoch, ymportearje fan fideo-audiotekstgegevens en ôfspieljen tidens lesjaan.

04

icon (2)

Rêdingsoefening

Multi-senario, multi-apparaat, netwurk gearwurkjende training.Yn stee fan ienige treningsûnderwerpen yn it ferline, diversifisearre, aktualisearre en normalisearre training, tichtby aktuele bestridingsbehoeften, en foldwaan oan trainingsbehoeften.

Funksjes fan Simulator Software

01

feature (1)

Software model

It softwaremodel brûkt technykmasines as prototype foar in echte skaal 3D-model 1: 1-ûntwerp en produksje, en nimt de hjoeddeistige ynternasjonale mainstream-modelingstandert fan folgjende generaasje oan.Troch it Pbr-materiaalmodelleringsproses wurdt it effekt fan it echte omjouwingsmodel simulearre, en it bedriuw nimt liedende posysje troch it brûken fan normale
kaart te ferfangen modellewurk metoade.

02

feature (7)

Unôfhinklik en selsbestjoerber

Alle software modules, ynklusyf de graphics rendering motor, wurde ûnôfhinklik ûntwikkele yn C ++.Gjin kommersjele motoren of plug-ins fan tredden wurde brûkt, wat it gebrûk fan software fan tredden elimineert om software-efterdoarren te stypjen dy't mooglik bestean.Op dizze manier wurde de ûntwikkele softwareprogramma's folslein troch ússels kontrolearre.

03

feature (6)

Real-time

Tidens de operaasje wurdt in realistysk trijediminsjonaal sêne dat oerienkomt mei de operaasje werjûn en wurdt útfierd op 'e fideo mei oerienkommende stimprompts.

04

feature (5)

Flater prompt

It ûnderwerp befettet in grut oantal real-time flater prompts, ynklusyf tekst prompts, stim prompts, en skerm blinkend read, te helpen studinten korrizjearje tydlike oertredings en ferkearde aksjes.

05

feature (4)

Teoretysk learmodel

Realisearje skriftlike en fideo-learfunksjes, ynklusyf echte masinestruktuer, operaasje, reparaasje en oare funksjes, dy't kinne wurde tafoege as behoeften fan klanten.

06

feature (3)

Teoretyske beoardielingsmodus

Útrist mei standerdisearre beoardieling fan teoretyske testfragen, kinne klanten testfragen op har eigen tafoegje om de funksjes te realisearjen fan willekeurige fraachstelling, automatyske evaluaasje en automatyske skoare.

07

feature (2)

Kollaboraasje

It kin ferbine alle apparatuer te foltôgjen de ûnderwerpen of sênes fan gearwurkjende training opdrachten, en de groep seleksje metoade is frije groepearring, sintrale monitoaring stasjon (learaar ein) opdracht, etc.